Spis Treści
Ciekwe teksty:
blog - blog - blog - blog - blog - blog - blog - blog - blog - blog
Nowe screeny z Rise of the Tomb Raider
Paweł Krzystyniak
17 lutego 2015
GRY AKCJI, Gry akcji, HOL NEWS, Video i Galerie
Rise of the Tomb Raider budzi spore kontrowersje, głównie przez to, że do teraz nie wyjaśniła się sprawa z „ekskluzywnością” tej produkcji. Nikt chyba jednak faktycznie nie sądzi, że gra nie trafi na PC lub konsole Sony. Informacje podrzucane co jakiś czas przez developerów, a zwłaszcza screeny tylko zwiększają apetyt na ten tytuł wśród posiadaczy platform innych niż Xbox One i Xbox 360. Dziś opublikowano kolejną porcję screenów z nowych przygód Lary Croft i wyglądają one przepięknie.
Na kilku zrzutach ekranu z Rise of the Tomb Raider widać Larę w nowych, trudnych warunkach. Dominują przede wszystkim pokryte śniegiem lokacje w Syberii, która będzie jednym z kierunków podróży głównej bohaterki. Na jednym ze screenów widać jednak całkiem inne miejsce, przypominające pustynny kanion – widać więc, że developerzy chcą zadbać o zróżnicowanie. Dziwi jednak nieco zmieniona twarzy Lary Croft, wygląda to tak, jakby nasza bohaterka przeszła operację plastyczną od czasu ostatniej gry…
Astronauta budzi się we wraku stacji kosmicznej. Nie pamięta wydarzeń, które doprowadziły do zaistniałej tragedii, ale nie ma czasu aby się nad sobą rozczulać. Musi naprawić uszkodzony pojazd przeznaczony do ewakuacji awaryjnej, żeby jakoś ujść z życiem.
Adr1ft będzie dostępne na platformy: PC, PS4, XBOX One. Dodatkowo zapewni obsługę urządzeń VR, takich jak Oculus Rift, HTC Vive i Sony PlayStation VR.
No Man's Sky - oficjalnie status gold
NOWE TECHNOLOGIE 8.7.16 gry, news
Proces tworzenia gry No Man's Sky dobiegł końca. Sean Murray, założyciel studia Hello Games za pośrednictwem Twittera poinformował świat o statusie gold, co oznacza, że gra trafia do tłoczni płyt!
It's happened. No Man's Sky just went gold. I'm so incredibly proud of this tiny team. 4 years of emotions
Aktualna data premiery to 9 sierpnia 2016 i tym razem nie może już dojść do opóźnienia (jak to miało miejsce w maju). Tytuł jest przeznaczony na platformy PC oraz PS4. Gra stawia na absolutną swobodę rozgrywki w otwartym, proceduralnie generowanym świecie (a raczej wszechświecie) i kładzie silny nacisk na eksplorację.
Lądownik Philae wylądował!
contentoid 12.11.14 wydarzenia
Dziś mogliśmy przeżyć to historyczne wydarzenie, jakim jest UDANE lądowanie próbnika Philae na poruszającym się, niewielkm (3x5km) obiekcie, będącym kometą 67P/Churyumov-Gerasimenko.
Aby doprowadzić do tego momentu, wystarczyło 10 lat temu wystrzelić sondę, zaprojektować jej trajektorię w taki sposób, aby wykorzystała grawitację Ziemi oraz Marsa w celu nabrania większego rozpędu, a następnie zbliżyć się do lecącej z prędkością 18km/s komety i wokół niej orbitować. Teraz już tylko wystrzelić stukilogramowy lądownik, którym nie będzie można sterować w czasie rzeczywistym, jako że sygnał leci zbyt długo aby na to pozwolić (ok. 38 minut). W tym celu orbitująca sonda (Rosetta) zebrała informacje o powierzchni 67P/Churyumov-Gerasimenko, aby naukowcy mogli wybrać lokację o możliwie małej ilości głazów i kraterów. Próbnik Philae został odłączony od sondy, po czym opadł na kometę w dokładnie do tego wyznaczonym miejscu. Nie mógł się odbić ani rozbić, a podejście po 10 latach i zainwestowanych €1.3 miliardach było tylko jedno.
I wiecie co? Udało się! Brawa dla Europejskiej Agencji Kosmicznej. Taka kometa powinna zawierać nietknięty materiał, pochodzący z czasów kiedy nasz układ słoneczny dopiero się formował. Pobrane próbki pomogą lepiej zrozumieć historię Wszechświata, to po pierwsze. Po drugie natomiast, pamiętajmy że nigdy wcześniej w dziejach ludzkości, nie dokonano tak precyzyjnego lądowania na komecie (misja Deep Impact polegała na mocnym uderzeniu).
Niestety aktualne odczyty sugerują, że próbnik nie jest stabilny. Mógł np. zostać nieodpowiednio zakotwiczony, ale będę trzymał kciuki za powodzenie misji do samego końca!